熔火之心是魔兽世界首个40人团队副本,位于黑石山下层的黑石深渊之中,近期会陆续给大家带来40人团本熔火之心的详细攻略,以供参考。
现今怀旧服1.13版本的熔火之心与当年的旧版存在着一定的差异,考虑到boss技能、预判、站位等各种因素的正确性,笔者亲自进入到怀旧服MC进行了实地的考察与调研,之后将会给大家带来简易攻略,此攻略将会制作成简化版,针对每个boss的站位,战术将会根据团队不同的配置予以不同的说明,希望能够对于开荒阶段的你有所帮助。
在此,感谢对于此文给予帮助和支持的所有朋友们,谢谢!
团本前准备
首先,各职业需要完成“熔火之心”门的任务(参照前面写的《MC门任务攻略》),才能进入副本,介于此攻略描述为开荒阶段,各职业请准备以下相对应的物品:
坦克职业:血瓶,绷带,磨刀石,烹饪料理,火抗装备,其他药剂。
治疗职业:相对施法材料,蓝瓶,恶魔符文&黑暗符文,烹饪料理,火抗药水,少量绷带,其他药剂。
近战DPS职业:血瓶,绷带,磨刀石,烹饪料理,火抗药水,其他药剂。
远程法系DPS职业:血瓶,蓝瓶,绷带,烹饪料理,各种施法材料,火抗药水,其他药剂。
猎人:血瓶,蓝瓶,绷带,宠物口粮,烹饪料理,箭&子弹(开荒5小时大概所需25组)火抗药水,其他药剂。
团长准备:提前安排好7个灭火水瓶,修理机器人(强度较大的开荒阶段两小时消耗一个)。
备注:泰坦合剂,智慧精炼合剂,超能合剂,石盾药水,怒气药水,猫鼬,强效敏捷药剂,冬泉火酒,奥法药剂等,均归为其他药剂,请根据自己经济状况准备。
另外,重要的事情说三遍:所有人修理好装备之后再进团本。所有人修理好装备之后再进团本。所有人修理好装备之后再进团本。
虽然说熔火之心与以前版本相比有所削弱,但还请大家准备万全再进副本,副本态度是非常重要的一件事,请一定要为自己,同时也是为其余三十九名队友负责。
团本中各职业注意事项:
战士T&熊T:根据自己的顺序来进行操作,MT与VT工作量会相对多一些,站位配合要机动应变,工作排位靠后的T注意不要互抢仇恨,指定的人群T随时准备应对各种状况,视情况OT或是ADD,嘲讽并且把怪带到相对位置,OT带回去交给原先T,ADD则拉出大团寻找安全位置等待RL处理(注意治疗视角)。大多数情况下群嘲会带来较大伤害,请配合相关技能或饰品一起使用。
治疗职业(牧骑萨德):根据本职业所需准备好充足的施法材料(蜡烛,十字章,王者印记,种子等等),治疗MT与VT的主治疗尽量找神圣天赋的牧师充当,全团治疗与驱散工作交给戒律天赋的牧师去进行,萨满专注给近战单位释放治疗链的工作,骑士辅助MH与VH对T的治疗,小德注意远程单位的回春与愈合,全体做好相对各种状况的治疗技能组合,有能力的做好治疗预读工作,切记不要抢自己工作量以外的治疗量,会造成团队蓝耗加剧,控制有效治疗量,减少过量治疗。
所有DPS职业:至少准备两套技能输出循环,一套平稳输出为主,一套高爆发高伤害。根据T的目标与猎人标记进行输出工作,确定仇恨稳定后再开始输出,禁止OT。根据RL的要求,转火要及时迅速,切勿贪图输出造成转火延迟带来不必要的严重后果,血量较低时一定要后撤,给治疗职业争取到加血的时间,存活下来才有输出。
请根据RL(Raid Leader)的指挥步骤有条不紊的进行各项工作。
RL注意事项:进团本后首先确认团员装备基础与天赋,根据以上信息调整团队的小队职业配比,术士的小鬼buff给T,强击光环给近战,枭兽光环(稀有)给法系,灵魂石给指定单位,术士诅咒分配等等,安排各职业任务及站位责任到人物角色ID并且获得ID确认,活动前确认团队执行力强弱。指定开怪猎人,设定相关猎人开启元素怪追踪与野兽怪追踪,发现状况点击小地图报警。严格控制团队的移动方位。如出现ot,add等突发状况尽量以呼叫人物角色ID方式安排工作,根据战况临时调整大团阵型。
MC小怪篇
熔核巨人:常规会以两只仇恨链接在一起的形态出现,熔火之心门口的门神就是它,拥有会对近战单位造成范围伤害的雷霆一击,所以为了避免两个AOE范围叠加造成近战死亡的状况,需要分别把巨人拉开至两端,使用逐个击破的战术进行击杀,熔核巨人攻击会带有击飞的效果,需要当前T背靠墙建立仇恨,如果没有墙请注意不要因为被击飞造成ADD,血量较低的近战单位注意撤回自保,给予治疗释放技能的时间。次要击杀的巨人T将会承受过多的伤害,需要安排抗压力强的人员进行治疗。
火焰之王:巨大的火元素造型,会在进入战斗15秒后召唤出一个小的火元素,小火元素经过30秒后会分裂变为两个并且仇恨清空,为避免持续分裂造成场上存在大量小火元素的状况,需要第一时间击杀召唤出来的小火元素,小火元素生命值在2W左右,战斗时近战单位听到RL指挥尽快转火,法师可以距离火焰之王8码内释放寒冰箭,待小火元素召唤出来第一时间释放冰锥术,猎人也可以把多重射击留在召唤出小火元素之后使用。这里请RL注意一个细节,DPS强势的的团队在一场火焰之王的战斗中不会见到第二个小火元素被召唤出来火焰之王就会被击杀,如果见到了第二只被召唤出来的小火元素,那么代表团队装备基础较低,请采取保守的进攻路线,最后请RL在每次小火元素被召唤出来的时候在语音里提醒全团击杀小火,否则容易灭团,击杀小火需要时常提醒是常态,也算是MC中重复最多的一句话。
上古熔火恶犬:巨大的双头恶犬,在设定的路线上进行巡逻工作,由于视野较大经常会成为ADD的目标。恶犬会对前方目标进行喷吐的面性伤害,所以需要T在拉怪建立仇恨的同时,立刻调转狗头位置,屁股朝向大团,避免恶犬头部面朝大团喷吐带来大面积近战单位伤害。狗还会每30秒随机释放一种debuff给全体团员,随机种类分为践踏(昏迷状态),致盲(游离状态),魔法(减少生命上限),诅咒(降低属性与攻速),需要及时予以清除。介于联盟方面有骑士帮助牧师进行驱散工作,所以部落方会在驱散魔法的工作上慢于联盟,当目标死亡之后注意继续治疗当前T直至流血效果结束,恶犬的尖牙撕咬会造成流血效果30秒累计1500点伤害并且可叠加。
熔岩奔腾者:土元素外观造型的怪,与上古熔火恶犬一样设定的路线上进行巡逻工作,也是ADD到的常客,术士可以放逐。愤怒的熔岩奔腾者会每间隔10秒随机选中一名近身玩家进行冲锋并击飞当前目标,除去T与近战单位,其他人员需要距离熔岩奔腾者8码范围之外,避免冲锋带来伤害。在香草时代的奔腾者会冲锋8码以外的一个目标,现阶段(怀旧1.13版本)被更改为冲锋近战单位,这也许是MC直观上最大的改动之一了,不知道以后是否会改回原貌。
熔岩歼灭者:友善的歼灭者与他脾气暴躁的110兄弟奔腾者有着一样的外貌,但是脾气和善的它并不会巡逻与冲锋,总是平静的待在一个固定的地方。由于受到过良好的教育,所以歼灭者会每隔5秒放弃复仇的念头,丢失当前全部仇恨值。需要坦克们轮流进行嘲讽,同时远程DPS单位如果采取近身策略的话,会在5秒清除仇恨的机制下有瞬间OT的状况发生,面临被秒杀的危险。有的时候歼灭者偶尔会和火焰之王组成仇恨链接的区域性联盟,指定术士放逐它,等打完火焰之王再去找歼灭者算账。
烈焰小鬼:这种不常见到的单位基本上都在去1号BOSS路上的洞穴里,15个一群的庞大数量如果处理不好常会导致灭团,需要团队在一个安全的地点等待猎人把它们带回来进行击杀。这种特殊的关卡设计非常有趣,也非常简单,需要团队治疗量短时间内最大化。RL安排好T的群嘲顺序即可,无缝连接以确保团队安全,在开怪后它们会以一长串的形态进入到战斗中,开始阶段法师释放暴风雪可以有效的控制仇恨的增长从而确保T的仇恨更稳。偶尔会有脱离大团的烈焰小鬼交给近战去处理就可以了,治疗需要在这个时刻最大提升瞬时治疗量确保团队人员存活,战斗会在15秒之内结束,开始战斗之前向牧师要个盾是个不错的选择(T除外),最后一点,小鬼们吃猎人的减速陷阱与法师的冰环。
熔火恶犬:在2号boss前面站岗的恶犬五兄弟,特点是当其中一只恶犬死亡,如果场上还有其它恶犬存活超过15s,死亡的恶犬会满血复生。所以需要安排T分别拉住五只恶犬,法系进行AOE处理,近战按“V”打开敌对目标血条,进行微调修血,以确保所有的恶犬血量相同,法系aoe要一直到战斗结束为止。如果出现恶犬复生的状况,那么需要全团停手,等待所有恶犬全部复生之后再从头进行击杀工作。留意恶犬会给当前T叠加流血效果,战斗结束后等待T的流血结束之后再进行下一场。
“火焰行者”+“烈焰守卫”+“熔岩元素”+“熔岩元素”
如果成功击杀了4号加尔,团队就能遇到这种俗称F4的小怪组合了,它们盘踞在前往七号的路上。两个熔岩元素需要术士进行全程放逐,火焰行者与烈焰守卫由T穿着火抗装备进行仇恨建立,切记T拉这四种怪的方向全部要背对大团。击杀的优先顺序为:行者-守卫-熔岩元素,当行者被击杀之后,基本上可以宣告胜利了。这里有个很有趣的设定,熔岩元素会随机选取1~3名目标瞬发大火球,伤害在3000-4000之间,如果两个熔岩元素同时青睐同一个目标,那么恭喜这位道友瞬间渡劫飞升。牧师的盾与法师的冰盾及萨满的根基图腾可以抵消一部分伤害,所以请全程保持,其他小伙伴们可以找牧师同学索要盾以确保自身安全。RL需要指定两名术士放逐熔岩元素,并且全程保持怪放逐状态,这场战斗可以忽略这两位术士的输出数据,当然为了避免放逐抵抗,可以安排4个术士两个为一组地放逐目标,这样极大地增加了团队的安全性。在两个火焰元素死亡之前,需要强调全团治疗加大瞬时治疗量以确保团队安全。最后需要注意的是,这一组怪的视野很大(35码)。
后面将陆续更新BOSS篇,敬请期待。