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越来越理解,为什么当年TBC防骑不受待见了

时间:2024-11-16 10:11:38

除了防骑自身存在不可忽视的缺陷,以及团队角色属于抢防战饭碗的因素,还有很重要的原因是很多防骑自身对本职业天赋的理解都成问题。490防技免爆、102.4%三围满碾压这种坦克通用常识就不说了,单就防骑天赋里的盾牌壁垒是被暴击触发还是10%几率触发、单手武器专精是加平砍还是全伤这种问题,很多当年的老圣骑都没搞清楚。

说白了,以前防骑弱,主要原因还是都不会玩,我见过2小怪奉献不断的,顶着脸读拖鞋的,治疗被黏不给保护,不给自由的,危险时刻不自己无敌顶DEBUFF,不圣疗救场的。玩个T感觉就像是个被动打的木桩似得,一动不动似王八。要我我都不喜欢,这哪是个T,这就是假人。当时也确实大多人都不会,现在应该要好很多。

地位要自己去争取,熊一开一样很少很少。你以为当年TBC第一批上位的熊都是怎么来的?都是从60级就开始坚持玩野德的人,60级就开始收集熊装的人,这些人才会在一开70级就开始收集野装,研究打法配装。没有这些先行者的坚持和努力,大部分的德鲁伊任然是恢复德鲁伊。甚至这些先行者努力了,但是当年的熊德一样很少。



很多人都喜欢拿战士跟防骑比,在他们眼中,有恐惧,能盾反,要打断的boss,防骑抗不了。跟熊比的时候,就说无脑说剪切和凯子盾牌技能和解控,所以熊又抗不了。殊不知,熊加防骑才是最优解,完美互补,毕竟恐惧的boss可以靠战栗cs。当然战士吹又会说,恐惧boss你们都抗不了


防骑不存在什么boss一定不能抗,有些boss的确不如熊和战士就是了,也有些boss是优势,但是就算劣势的boss,正常打也都能打。TBC不存在没有哪个T就打不了的情况,本里也不是只有防骑一个。如果你觉得少了哪个T就打不了,那是你自己的问题。


还好现在玩家对游戏的理解整体是深入了,加上游戏的功利性越来越强,可以预见TBC防骑大概是类似怀旧服狂暴T的定位——开荒时谨慎使用,FARM时还会真香。


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