骑马与砍杀魔兽MOD是一款结合了战团的第一三人称RPG动作游戏和魔兽争霸红色警戒的RTS操作模式的一款以魔兽争霸为背景的骑砍战团模组。
该骑砍魔兽模组主角将在人族、兽族、暗夜精灵族、不死族四种种族,每个种族提供三个初始英雄可以选择,玩家需要扮演更多其他英雄需要安装额外的人物扩展补丁进行获取。
一、首先各英雄情况有如下共性设置
1、默认玩家开局选择兽族的第一个英雄,剑圣。
2、属性情况
目前所有英雄裸装属性都是一样的,并且攻击力是取决于力量和敏捷的综合系数,而智力可以提供技能伤害加成(但是享受普攻加成的技能伤害不受智力加成),护甲提供减伤并且是根据敏捷折算过来的数值。
各项属性数据可以从战斗界面英雄头像hud右侧的五个数据可以看到
属性界面
实际上攻击力是浮动的,并不遵循面板攻击力,一般要在面板攻击基础上概率性浮动(-10)%-20%,所以对于拥有暴击的英雄来说,高浮动数值会带来更高收益。
3、按键设置
每次进入战场默认第一人称,按T切换第一/三人称,按N切换第一三人称/RTS 1号人称,按M切换RTS1号人称/RTS2号人称。
注:RTS1号人称类似于英雄联盟那种以玩家控制英雄为屏幕下角中央位置但是不能移动屏幕范围的,而RTS2号是类似红色警戒那种可以移动屏幕范围,不以某个单位为镜头基准点的。
4.攻击条件
第一/三人称使用鼠标左键进行攻击,与战团区别是,按鼠标左键不松手就会一直自动攻击。
RTS1号人称/RTS2号人称是近战靠LEFT-CTRL键并且靠近敌人时触发。
而远程英雄在所有人称都是靠LEFT-CTRL键发射远程攻击,不松手就一直发射,但是仅当第一人称按着鼠标右键+LEFT-CTRL键时,发射方向会遵循视角方向,否则仅仅平射远程攻击。
5、移动和技能按键
第一/三人称,W前移配合鼠标左右晃动转向,或者按鼠标右键转身,以及AD是左右转身加一点侧向位移,此时QSER为第一到四技能按键。
RTS1号人称/RTS2号人称靠鼠标右键点击地面移动,QWER为第一到四技能按键。
小键盘1-8对应HUD战斗界面右侧的装备栏8个装备的物品主动技能按键,分别是武器1-4、头、身体、鞋子、指环。
----------------以上是本模组的通用内容,其他文章介绍英雄的将直接引用本文-----------------------
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二、本期英雄介绍--剑圣(兽族)
1、获取方式
(1)众所周知,剑圣在魔兽争霸里拥有很多不同背景的皮肤,本模组默认安装的剑圣皮肤如下
简称不穿上衣的剑圣皮肤。默认进入战斗就可以使用,如果需要更改英雄,
剑圣默认皮肤
就点击大地图左下角的设置按钮,进入一个英雄选择界面,通过箭头控制和上方的种族文化来更改玩家扮演控制的英雄。
选人界面
选人界面
(2)此外,剑圣还有两种皮肤,一个叫上半身穿衣服的皮肤,一个是地狱咆哮皮肤(其实就是DOTA采用的斧王的模型原型)
剑圣皮肤
剑圣皮肤
这两个皮肤需要安装扩展补丁获取,目的是为了不用的时候减少MOD体积,降低内存占用。具体人物扩展补丁与MOD下载资源是在一起的,可以选用自行下载。
三种剑圣由于制作时间的不同,理解理念的不同,技能稍微有些变化,我们接下来介绍技能的差别时将分别把默认剑圣,上衣剑圣、地狱咆哮剑圣分别叫做剑圣1号、剑圣2号、剑圣3号。
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2、技能介绍:
作为默认魔兽英雄来说,游戏有啊哈利姆神杖的设定(没错,就是DOTA那个可以增强人物技能的很多英雄必出的好装备),因为骑砍魔兽mod有融合部分dota2的设定和背景,所以里面会有一些魔改的dota装备,其中啊哈利姆神杖在这个模组的设定是,可以激发人物领悟更强大的能力,使得魔兽人物获得与模型原型对应的DOTA人物的技能模板。且注意啊哈利姆神杖在本模组是个带主动技能的物品,也就是释放此物品技能可以让魔兽和dota两种模板技能进行切换。
也就是说,魔兽剑圣使用啊哈利姆神杖变成为了DOTA剑圣。所以下面英雄按两种模板介绍技能设定。
注:下述技能设定未特别说明蓝耗时,一般按一到三技能75-150蓝量消耗浮动,四技能200-350浮动设定,英雄总蓝量为固定1000.
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一技能【疾风步】可以提升50%的移动速度并且进入影身状态(模型贴图会产生蓝色半透明变化),持续时间无限,敌人将无视玩家(但是实际上表现是疾风步经过的敌人会向两侧散开,你可以姑且理解为被风吹开了),在重新使用一技能和按三技能暴击,以及使用普攻时会打破疾风步状态,并且自动释放三技能暴击跳斩。
注:
(1)在剑圣1号设计时疾风步状态释放不出剑刃风暴但是强按触发会使得剑刃风暴进入cd,剑圣2、3号设计时你可以在保持疾风步状态下使用剑刃风暴。
(2)剑圣虽然设计普攻会打断疾风步,但是如果疾风步时普攻触发三技能的暴击被动,则有一定几率维持疾风步状态。
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二技能【镜像】默认剑圣1号的镜像是分出两个镜像单位,从玩家视角看就像疾风步一样形成蓝色半透明贴图的模型,镜像单位各项属性目前和主体不挂钩,动作还是采用剑圣的自定义独立动作。一定时间内自动消失,没有消失时触发召唤会杀死之前的镜像。而剑圣2、3号的镜像技能更类似于召唤,采用的是战团动作,降低系统负担,其他机制和剑圣1号差不多。
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三技能【暴击】30%概率触发2倍暴击且不消耗蓝量,在疾风步终止条件下自动触发,可以按默认技能按键E强制触发暴击但会损失50点蓝量。
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四技能【剑刃风暴】身体挥舞刀刃旋转身体被风暴特效环绕,对周围的敌人产生大量伤害,一般一级属性就可以产生70-100的伤害,可以享受技能伤害加成,持续时间8秒。
-------------------------------------------------***DOTA技能模板***
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一技能【剑刃风暴】身体挥舞刀刃旋转身体被风暴特效环绕,对周围的敌人产生大量伤害,但是相对于魔兽技能模板的四技能大招剑刃风暴来说来说,伤害会低很多,一级属性时大概在25-50浮动伤害,享受技能伤害加成,持续时间8秒。但是前期可以靠战团的伤害硬直机制用这种持续伤害在受到敌人包围时击退敌人突出重围。
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二技能【治疗守卫】俗称奶棒,召唤一个不可控制、跟随玩家移动的治疗守卫,对周围550半径的单位进行5%每秒生命值的治疗,一般默认剑圣1号是8秒持续时间,但是剑圣2、3号是16秒。
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三技能【暴击】30%概率触发2倍暴击且不消耗蓝量,在疾风步终止条件下自动触发,可以按默认技能按键E强制触发暴击但会损失50点蓝量。
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四技能【无敌斩】根据面向800半径范围是否存在敌人,进行随机连环突进斩击并得到5倍攻速,持续4秒,但是默认剑圣1号存在如果技能启动没有满足条件的敌人便会原地连续斩击空气到持续时间结束,但是剑圣2、3号修复此问题,没有满足条件的敌人便会斩击动作做出一次后终止技能,并且附加判断前半秒斩击的单位必须在面前视野,后续可以跳跃突进斩击到背后方向的在800半径范围的敌人。
注:无敌斩期间可以释放剑刃风暴并且不打断已经释放的剑刃风暴
三、人物攻略
1、作为骑砍战团魔兽模组最早版本设计更新的英雄,受到模组作者的重点设计和平衡,是一个不错的战士型英雄,但是当前版本技能耗蓝大,基础恢复慢,想要一场战斗多次释放技能就需要带好回蓝的装备,如血精石和虚无宝石。
2、剑圣由于受到暴击技能加成和无敌斩时的攻速加成,可以考虑攻速装,如振奋宝石、电锤、假腿、死灵书、鹰脚弓等等,以及考虑攻击特效装备,如晕锤、电锤。
3、剑刃风暴和无敌斩最好是在敌人扎堆时释放,可以极大发挥AOE伤害的作用。
4、由于无敌斩期间不能被敌人攻击到,并且兼容其他技能的释放,所以可以在斩击过程中适时释放其他技能。
5、剑圣作为近战英雄,没有远程能力,本mod对英雄的近战远程有严格的划分,不能使用实质性的装备更换,只能使用dota那种增益效果和技能的形式装备,所以考虑装备鹰脚弓,本模组与dota的区别,鹰脚弓可以使得近战英雄攻击变成远程剑气,成为远程英雄。