原神中每个角色的培养方向都是不太一样的。有的角色需要攻击力,有的需要生命值,有的则需要防御力或者是元素精通,也是因为每个角色所需的属性都各不相同,所以经常会有萌新旅行者进入了角色培养误区,导致角色伤害达不到预期,只能给怪物刮痧挠痒。本期的原神攻略就来给大家说说几个最容易犯的角色培养误区吧!
爆伤暴击失衡
这个应该是最多、最常见的培养误区了,很多旅行者们只看爆伤的大数字,却忽略暴击率。一昧追求大数字伤害,认为爆伤高伤害就高,实际上暴击率要和暴击伤害达到一个平衡,才能最大化输出。爆伤在高于一定程度的时候也是会稀释的。
(240爆伤)
(290爆伤,多了50爆伤,提升仅不到9分之1)
举个例子,一个5000攻击力的角色,暴击率为30,暴击伤害为250,最高能打出17500点伤害,期望为5250。假如给这个角色加上爆伤头62.2%的爆伤,则最高伤害为20610,期望6183。暴击头,最高伤害仍为17500,期望直接增加到10692.5。可以看到,在高爆伤的条件下,如果继续堆高爆伤,伤害提升幅度很小,伤害期望提升则更小,而暴击头则是直接将期望翻倍。
只追双爆
只追求双爆同样是很大的误区。上面提到了,双爆在高于一定阈值后,收益将会变得越来越小,尤其是现在太多的低白值高双爆专武了(夜兰、赛诺、提纳里等等专武),双爆不再像以前一样那么难堆,就很容易出现双爆溢出的问题。
原神的伤害是有木板效应的,大致分为倍率区间、双爆区间、增伤区间、减抗区间、怪物减防区间、元素精通加成区间。我们在每个区间达到一定阈值后,就可以转而去堆其他的区间,堆最低的区间收益往往就是最高的。比如一个高双爆角色0点精通,一个精通词条带来的提升可能甚至比两三个双爆词条带来的提升大。因此我们也不能盲目堆双爆。
融甘队无法循环
融甘队(甘雨钟离班尼特香菱)很多萌新玩家抱怨循环不起来,经常断档。这也是很经典的问题,虽然香菱和班尼特组成了双火,但是由于他俩自身产球都不多,而且都依赖大招,因此必须搭配额外的充能手段,才能确保后台吃球的情况下完成循环。
在融甘队中,香菱就不必要追求输出了,带上高充能绝缘套和西风长枪,还能给队伍补充元素能量。而班尼特由于需要堆高白值,就不携带充能武器了,但最好也是堆一套高充能的宗室套,如果实在不行就堆散件充能,总比输出断档要强得多。
剧变反应队不拉等级
剧变反应主要指的是感电、超载、燃烧、绽放队伍。剧变反应和增幅反应不同,剧变反应有自己的基础伤害,而这个基础伤害是根据角色等级来计算的。很多萌新玩家觉得,反正是打剧变反应,角色等级不拉上去也无所谓,这是很大的误区。
可以看到70级和90级的剧变反应基础伤害差距将近一倍,所以想要练剧变反应的队伍还是老老实实把角色等级拉上去吧~