全战三国战斗系统
全战三国在战斗设计方面不知道应该说是比较符合真实战斗,还是该说他们太懒。如果你在双方短兵相接之前,不去一一操控部队,让他们间隔开一点,那么你的部队就会想和稀泥一样的被揉在一起。而且想要他们脱离战斗需要耗费大量时间精力去狂点鼠标下命令。这也就是这一作无法框A的原因,习惯了战锤一波炮轰或者一波骑兵冲冲冲的玩家们可能要改改习惯了。

我们用一场实战图来看看全战三国里的作战方式吧!

这是人人都知道的最简单战术
由于全战三国里兵种克制非常明显,因此如果不想让对手弓箭兵射光箭矢吃光你家的部队,就需要开战时就把骑兵朝着两侧分开准备突袭。盾剑斧等补兵靠前,弓箭兵靠后行进。前排最好一字排开,否则一定会发生搅合在一起的情况。只要你的骑兵冲到对手弓箭兵脸上,基本上他的这支部队就废了。另外这一作AI设计得很烂,路上只要有任何阻拦,骑兵都会停下来去干架...除非你使劲点鼠标给他们下死命令前进。

一张图看懂全战系列交战方式
框A兵种会搅合在一起这是全战系列游戏的通病。全战三国里更是如此,而且电脑虽然看上去很蠢,但他们可是知道保护阵型的,例如弓兵常常就会躲在矛兵后面。即使控制骑兵也不能全部框A,单队操作给命令是最好的。全战里,战斗力最大化就是包夹,因为一队兵种通常情况下只有正面会和对方纠缠在一起,而且如果你两队一起上的话,如右图所示基本上就只会打一面。因此包抄,侧翼,绕后这些成为了全战游戏里很常用的操作方式(另外小心,你的远程部队可是有误伤的...因此范围内能射死自己人,短兵相接的时候,弓箭手就不应该再去射前方部队了)。
无脑A的玩家就会发现自己的兵力明明比对手多结果还是会被率先吃光,毕竟电脑它的思维很简单,盾在前,矛在侧翼,弓箭在后,你不干扰他就会获胜。

逐个击破,包夹,迂回,总之不要让2队同时正面贴一队就行。
目前游戏中的远程火力种类很少,除了弓箭手和投石车之外基本上就没了。当然三国世界里肯定不可能像战锤那样各种龙满天飞,各种加特林核弹“yesyesyes”了。由于兵种克制的特色很突出,甚至玩过一次3队盾兵和2队弓兵和1队骑兵对战敌人几乎满编一千多人,而最终守住了一座小城池的遭遇战。只要让盾兵提盾死守塔楼阵地,弓箭兵在后方,骑兵找机会突袭掉对手的弓箭兵就能赢。
因此,虽然全战三国这次的战斗模式不是人人都喜欢,但还是很有操作感以及弱胜强之后的成就感的!