35暴击=1%暴击 猎人自带10%暴击 350暴击=10%暴击率 700暴击=20%暴击率 1050暴击=20%暴击率。
33急速=1%急速 8.571428%急速≈0.1GCD 30%急速=0.35GCD 10%急速=射击生存恢复0.5, 兽王=1集中制 40急速≈1.212121%急速≈0.014141414GCD。
温西尔LR 掠夺射击 >22.22%(734急速)=13跳 11.12%~22.22%=12跳 小于11.11%(367急速)=11跳。
40全能=造成伤害或治疗量1%减伤0.5%=(PVP双饰品)1.4%0.7%。
射击猎 25精通=1%伤害 40精通=1.6%伤害。
兽王猎 18精通=1%宠物伤害 40精通≈2.22222%宠物伤害(宠物伤害占比总伤害≈50%实际战斗≈45%)。
生存猎 21精通=1%能量伤害提高 40精通≈1.90476%消耗能量技能伤害。
属性收益惩罚 9.15版本毕业装绿字总属性≈2500(双绿字饰品)。
从0%到30%,没有收益惩罚 30%全能=1200全能。
从30%到39%,会有10%的收益惩罚 39%全能=1200+(44*9=396)=1596 少36点属性。
从39%到47%,会有20%的收益惩罚 47%全能=1980+(48*8=384)=1980 少100点属性。
从47%到54%,会有30%的收益惩罚 54%全能=1980+(52*10=520)=2500少340点属性。
从54%到66%,会有40%的收益惩罚 66%全能=2500+(56*12=672)=3172 少532点属性。
从66%到126%,会有50%的收益惩罚 126%全能=3172+(60*60=3600)=6772少1732点属性。
126%后,任何副属性0收益。
PVP属性总结:
全能、精通提高平伤数值,提高暴击伤害数值;提高硬度或回血。
暴击提高秒人快感(暴击自带佛系属性);与天赋技能有联动性。
急速提高节奏感(相同时间多打出一个技能与网速挂钩,关键时候开出保命技能或斩杀目标);与天赋技能有联动性。
兽王 单挑/评级 吸血>全能>急速>暴击>精通。
主流竞技场 22.22%急速>全能>暴击>精通 (温西尔兽王)。
主流竞技场 高全能低急速(急速大于11.2%),其他属性不要或暴击20% (非温西尔盟约兽王猎)。
非主流竞技场 11.2%或22.22%急速、暴击20~30%、全能30%左右 (温西尔M橙弓兽王)。
射击 单挑 吸血≈全能>急速=精通>暴击。
评级 暴击30%或40%后,精通>全能,不要急速。
竞技场 这赛季没研究 感觉上应该需要一定急速后,暴击25%或30% 全能等于30%后 精通=全能。
生存 单挑 全能≈吸血≈精通>急速>暴击。
主流竞技场 22.22%急速>全能>暴击>精通 (温西尔生存)。
主流竞技场 高全能低急速(急速大于11.2%),其他属性不要或暴击20% (非温西尔盟约生存)。
外场评级生存猎 高全能低精通>急速>暴击。
扛旗或大团场生存猎 高全能 暴击30%>急速,不要精通 (留好双色炸弹关键时候给2发过去。
猛禽一击,平常时候毒蛇钉刺毛毛伤害主要给对方治疗上减速和控制治疗拖住治疗或DZ)。
总结:属性只是PVP小部分因素,主要是对3系猎人PVP环境的定位,做该做的事情。