DOTA这款游戏,本身节奏就稍微慢一些,因为各种各样的设定,所以每局游戏稳定都在40分钟以上,如果双方战斗比较焦灼,还可能达到70分钟以上,那么除了游戏中的一些机制,比如塔防和一些翻盘利器以外,还有一些英雄比较拖节奏,比如早期的美杜莎,选出来的时候,就知道如果不能一波优势把敌人的基地打爆,那就要拖到很后期了,除了美杜莎以外,还有炸弹人这种英雄,如果炸弹人一方处于劣势,那么想推进还是十分困难的,在某种意义上也是一种拖节奏。

但是在6.77版本的FUN模式下,还有一个十分拖节奏的英雄,这个英雄的名字就叫“兽人工程师”,和炸弹人的“地精工程师”还有些相似,他使用了war3中兽族苦工的模型,而且还被放大了接近3倍左右,当我选到他的时候,就知道这一定是一个对建筑物下手的英雄了!他是一个智力英雄,但是智力和力量的基础属性一样,敏捷偏低,攻击距离中规中矩,而且这个模型的补刀手感莫名的好!挥动锄头的时候特别有感觉,移动速度中等,在当时已经有320+的移速英雄,他的移动速度是300,比最低的一些法师要快一些。

那么我们先来说说他最没什么用的一个技能,那就是他的2技能“战地工厂”,这个技能有点像是尸王的墓碑,但本质上是war3中地精修补匠的地精工厂,而且运行机制一模一样,生产出来的是一些持续时间很短的小飞机,可以探探视野,满级的工厂每隔2秒就能生产一架,每架只有23左右的穿刺类型攻击,要知道,穿刺类型的攻击在war3引擎下对英雄护甲没什么太大的作用,所以哪怕是一支编队的满级小飞机,都打不痛一个1级的英雄,等这些飞机时间到了,才能打下去半血左右,只能用来开开视野了,工厂冷却60秒,持续30秒。

随后,再来说说最拖节奏的技能之一,这个技能是建造一根炮塔,但是这个炮塔很显然,是人族的建筑工艺啊!这就不吐槽了,他需要接近5秒的吟唱时间,才能把塔放下,不过升到满级只需要1秒就能放下,防御塔的属性固定为1000生命值和最高45的攻城攻击力,还有2点城甲,但这个防御塔是永久的,一级需要160秒的冷却,满级只有40秒的冷却,虽然攻击距离只有600码,比正常的防御塔短一些,但是到了后期,轮到自己这边防守的时候,这个塔阵真的能让对手非常头疼。

接下来就是小苦工最有用的一个技能了,这个技能是他的1技能,可以修理建筑物,每秒可以修复建主60点生命值,而且不需要花钱,只需要费蓝即可,每秒最高也就消耗25点魔法值,这可比大树修塔要过分太多了,而且还没有冷却,只需要有蓝就能修塔,这也就意味着,如果对手这一波推塔没能完全推掉,下一波再来的时候发现,这又是一根崭新的防御塔,心里别提会有多难受了!这个技能除了修建筑物,还能修攻城车,修车每秒120的生命值恢复,除了需要贴到脸上修以外,这个技能没什么短板了。

而他的大招,只能用IMBA来形容,这个技能的效果类似一个塔防,让自己这边的所有建筑都增加500点护甲,比塔防要低一半的护甲提升,但是500点护甲就已经可以提升到97%的物理伤害减免了,持续时间足足有20秒,20秒的塔防啊!如果再有一个刷新球,那就是40秒的塔防,对手就有40秒难上高地,哪怕把你这边的其他四个人解决了,高地上只剩下你的塔和高地塔,那么有刷新大,自己这边的队友复活了,对面都上不来!出了A杖后,这个大招本身只有100秒的冷却,而且大招还会像是全能大一样影响队友英雄。

那么总体来说,这个英雄还是偏向于防御的,虽然造塔和工厂可以推进,但是推进速度比较慢,自己造的塔,攻击力不够高,而且冷却时间还很长,小飞机又没什么输出,但是在防御的时候,飞机可以提供视野,塔阵数量多了,对面根本上不来,还能背靠泉水修修塔,可见其拖节奏能力有多强!不过不太清楚为什么出了A后,特效是脑袋后面插一根风骑士的矛,那么这个英雄如果会再度出现的话,那么现在的游戏节奏真不知道会怎样啊!
